环球视讯!新世代大战略游戏Grey Eminence开发者问答#4

人物介绍:

Jordan Kouzmanoff:Nestinars工作室创始人,九名正式员工之一,Grey Eminence首席设计师。

Velin Radev:Grey Eminence次级开发人员,九名正式员工之一。

Mepper:原名“Micha Helder”,EU4知名模组Meiou&Taxes的开发团队的高级成员,在Nestinars中担任质量保证主管,Nestinars 九名正式全职员工之一。


【资料图】

PelPel:另一个网名是“PeuPeu”,M&T团队高级成员,Meiou&Taxes 3.0的UI设计师,在Grey Eminence的开发中同样担任UI/UX设计师。

Giacomo Mariani:首席开发人员,意大利伦巴第的顶级自由职业者,杰出的Unity C#专家,门萨国际协会会员,拥有10多年的职业生涯。 从充满热情的独立开发者迅速成长为多家公司的专业领导角色。 始终努力编写干净、高效的代码,擅长以最简单,最优雅的解决方案创造性地解决最复杂的情况,并被公认为是巧妙的Unity 架构师。 凭借出色的管理项目多开能力在RTS、FPS、RPG等多种游戏类型上获得了深入的知识与经验。 凭借毅力和专业精神连续7年在Upwork 上获得100%工作成功奖

开发者在Discord公共频道分享的所有关于即将推出的大战略游戏 Gray Eminence 的信息——成为赞助人以在 patreon 会员频道了解更多信息——前往https://www.patreon.com/nestinars 参与赞助!

副翻译者:Trihex 

Q:2月份会有开发日志吗?

Jordan:

Q:如果你签订了共同防御协议,或者有愿意参与防御但不愿意参与进攻的盟友,或者敌人只有防御性的盟友,你能激怒他们进攻吗?理想情况下,您将能够迫使他们在以下两者之间做出决定:A)发动进攻性战争B)遭受其他惩罚,例如如果挑衅攻击了他们的财产或其他利益,那么仅仅是影响威望或某些精英的忠诚?我能想到的唯一历史案例是俾斯麦用来挑起拿破仑三世向普鲁士宣战的“埃姆斯密电”。德意志邦联的其余成员加入战争,因为法国是进攻方,但如果普鲁士是宣战者,他们可能不会参与。

Jordan:你不能直接激怒敌人宣战,但你可以把情况引导到一个你可以合理地确定攻击会到来的地方,除非实力差距过大。

Q:如果你们不打算添加音乐播放器,你们可以在游戏中添加一个音乐播放器吗?在P社游戏中,这个功能非常牛逼,即使本身不太重要。然而,可悲的是,Paradox的大多数大战略最近在某些方面都在倒退。 

Jordan:它在我们的待办事项清单上,但目前还没有保证!

Q:会有代理人战争吗?

Jordan:我想这取决于你如何定义代理人战争——国家可以派遣士兵和商品来支持其他国家,但除此之外没有特定的代理战争机制。

Q:GE将如何处理威胁首都的敌军?在某些情况下(大北方战争中的丹麦+大洪水),首都被围迫使各国立即要求和平,在其他情况下(普鲁士在7年战争中),这样做似乎收效甚微。这可能会让调戏AI太容易了。那么,失去首都有多大的破坏性呢?

Jordan:还不能肯定地说,因为这是一个平衡问题 - 但是在其首都被围困时添加一个AI决策修正很简单。

Q:可以在不宣战的情况下进行入侵和吞并吗?比如说瓜分波兰,德奥合并这种?

Jordan:我们允许通过外交达成所有潜在的战争目标,所以是的。当然,这里的平衡会很棘手,但我们会尽最大努力使其合理。

Q:工业自动化在GE中如何表现?在Vic3中,自动化减少了每一级建筑所需的劳动力数量。GE没有生产方式,所以我假设科技可以传播,如果自动化更有利可图,这使得建筑物雇用更少的人口。

Jordan:我们没有生产方式——相反,我们将重大转变建模为单独的建筑升级。举个例子就是,裁缝工坊->服装工厂

Q:如何模拟大规模的全球战争?我指的是七年战争、第一次和第二次世界大战之类的。

Jordan:国家维持战争的能力随着时间的推移而增长,因此游戏后期的战争可能持续更长时间并更具破坏性(取决于宣战理由和战争目标)。

Q:历史上有很多朝贡国停止进贡或缴税的例子,所以“宗主国”入侵他们,GE会有这样的战争吗?还会有延迟生效吗?例如,将税收从2级更改为3级,但在大约4个月内,人口仍然缴纳2级税款?

Jordan:是的,朝贡国可以随意打破朝贡关系——冒着与前宗主国开战的风险。

Q:会有雅各布·福格尔这种跨国精英吗?

Jordan:精英角色可以影响其他国家(如果法律允许,可以拥有外国建筑),是的。

Q:我想知道(如果你可以自由分享这个)GE中的事件是否类似于P社游戏。虽然我知道到GE和P社游戏的目标和方法不同,但这个问题仍然在我脑海中闪过。 

Jordan:游戏中有一个事件系统,从某种意义上说,玩家会得到一个包含多种选择的弹出窗口。但是我们不会添加历史事件(除了1356年的一些主要事件),如果这是你想问的。

Q:因此,自动化不仅让技术/非技术雇员被交换,而且首先减少技能要求最低的岗位。有时,如果你有很多人口,你可能想保留所有非技术性的就业岗位,有时你想通过自动化来减少就业人数,前提是人用完了。

Jordan:事实上,对于雇主来说,自动化并不总是更有利的选择。如果升级没有利润,人口和精英拥有的建筑就不会升级到更高级的版本。当然,你总是可以随心所欲地建造国有建筑,但如果你想让经济自然自动化,你需要为此提供合适的经济条件。

Q:是否会有像“你给我土地以换取我对你的经济支持或者放弃我对你的一个省份的宣称”这样的和平协议?

Jordan:外交将为谈判提供很多选择,是的。

Q:我们能建立新的城市吗?如果能,那么AI将如何命名新城市?

Jordan:我们正在为每个文化实装一个大型城市名称列表,AI将从中选择。当然,您可以随时以任何您喜欢的方式命名新城市。

Q:雇佣军将如何建模,特别是不受国家控制的私人雇佣军公司

Jordan:如果国家法律允许,精英可以拥有自己的军队。

Q:如果你准确地模拟领土(山口、盆地等),努力模拟后勤和其他外生努力(比如政治压力迫使指挥官匆忙投入战斗,或者一个骄傲而鲁莽的指挥官落入一个明显的陷阱),你会走很长的路。不过,你可能至少需要这些东西,如果人们永远不会发现值得付出努力的完美风险,那么模拟地理几乎毫无意义。 

Jordan:虽然我还不能细说战争方面,但我们用于贸易等事情的物流系统将在很大程度上影响战争。

Q:如何模拟宗教裁判所?

Jordan:现在还不是细说的时候,但宗教裁判所已经有了,敬请期待!

Q:所以我们能建立新城市吗?

Jordan:是的,建立城市的步骤基本上就是建造一些城市建筑,人口达到一定水平,然后弹出一个可选的窗口来给城市选一个名字。

Q:城市只能由国家建造,还是精英和当地人口也可以造?

Jordan:目前,AI不会在没有城市的地块上建造城市建筑,但这是我们计划改变的事情。

Q:我们可以通过模组将传送门加入到游戏中吗?我的意思是可以立即将军队、货物和角色从一个地方传送到另一个地方的建筑。对某种幻想或科幻模组来说会很有趣。

Jordan:当然可以,但是如果您打算允许通过传送门进行路径查找,则必须小心性能问题。

Q:哦,我想我理解你的意思了。 看起来我们将能够禁用某些机制?

Jordan:可选复杂性意味着设计玩家不会被迫与一个系统交互。这不是完全的自动化 - 而是在玩家之外引入了多个可以影响系统的代理人。

例如,随着经济的发展,无论你做什么,人口和精英都会建造新建筑并追求他们的经济利益。他们的行动与你的行为是分开的——如果你愿意,你可以什么也不做,你的经济仍然会根据他们的行动而进步。或者,除了他们的行动之外,你也可以自己建造事物,然后经济将受到你和他们的行为的共同影响。

Q:游戏后期有没有旅游业和旅游收入?

Jordan:我们在1956年结束游戏的原因之一是因为模拟服务业(和旅游业,在这种情况下,我认为也算服务业的一部分)是一个棘手的问题。

Q:一个对开发者的提问:对于1900年代,游戏是否为世界大战/冷战选择了一些“超级大国”或“主要参与者”?

Jordan:对于这样的机制,没有任何任意的年份限制——至于列强,我们也反对像这样的随意限制。

Q:和平协议的限制是什么?我假设玩家无法作为西班牙或英国将整个法国一口气吞并。

假设我扮演英国,我在一场战争中完全击败了法国(顺便说一句,在14世纪)。我最多可以从他们那里拿走多少钱/战争赔款?

Jordan:我们还不能讨论有关战争的细节,但查看上面的答案应该可以让您了解我们正在考虑的限制。

Q:如何整合被征服的领土(核心领土)?

Jordan:没有特殊的造核机制,如果这是你要问的。

Q:有没有一种方法可以让山峰可以通行,只是会遭受巨额惩罚并让AI极少越过山峰? 我真的很想在游戏中复现汉尼拔的伟业,但我也不希望看到数百万AI军队试图越过阿尔卑斯山。

Jordan:当然,让山峰可以通行很简单。

在游戏设计方面,我们对山峰的定义是极端陡峭高耸的山脉,以至于从物理角度就完全不可能穿越它们。

Q:多拉特目前似乎变成了海洋地块,这就是为什么原本连续的Frisia被分成4部分

当然这是一个非常小的问题,因为这是我的专业领域所以我指出来

Jordan:欢迎所有建议,无论其是大是小!特别是地理/历史剧本方面,我们几乎没有资源可以使用

Q:您如何确保在15至20世纪存在可殖民国家?原住民也可以发展/集中化,迫使玩家直接征服而不能殖民

Jordan:我们无法确保,经过600年的模拟,有太多变量,无法确保同一个地方在每局游戏中都会科技落后(没有轨道化)。 我们所能做的就是平衡模拟,使可能发生的结果更具历史准确性。

Q:游戏会不会像MEIOU&Taxes一样复杂难玩

Jordan:如果您想参与和理解所有机制,则更为复杂。如果您只想用庞大军队碾压所有国家,则不那么复杂。绝对比M&T更容易玩,因为我们不受EU4可怕的UI修改局限性的限制。

Q:不是有反滚雪球机制吗?

Jordan:当然有反滚雪球机制,但这是为长期控制领土而设计的。 如果你只是想碾压你的邻居,你可以选择金帐汗国,劫掠一切,这没有太大的挑战。

Q:博斯普鲁斯海峡怎么这么畸形?

Jordan:这还不是最终的,我们还没有时间手动清理地理数据!

Q:当你修建巴拿马运河或苏伊士运河(或其他运河)时,你是否可以根据运河的流量对其征税以赚钱?

Jordan:这是贸易DD才能回答的问题,对不起!

Q:我有一个mod的想法,在游戏中计算各种统治者的行为以影响宗教的发展方向。最好是像斗争系统一样触发事件

Jordan:你可以这么做,但你必须考虑如何实现这一点——如果你不小心,为角色增加额外的内存成本很快就会成为一个问题。

Q:在游戏的前50到100年中,玩家主要做哪些事情,管理政治?精英?研究科技?很多战争?很多外交?

Jordan:取决于您在哪里玩/玩什么/如何玩。如果你想最大限度地集权一个封建的欧洲王国,你需要开始剥夺附庸和精英的所有权,以赚取足够的钱来开始建立一个官僚机构,通过这个官僚机构来集中领地。

Q:我的意思是性能方面

这就是当建筑队列中有1000建筑时会发生的情况(游戏后期的计划经济可能就像苏联一样)。

Victoria 3 在建造队列达到1000 - 2000 时卡顿严重。

Jordan:正在建造的建筑没有额外的性能成本。在Victoria 3中,由于全国统一建造队列的存在,队列中的每个项目都必须与所有其他项目一起检查其有效性,这会使性能成本呈指数级增长。在我们的例子中,建造过程发生在每个地块的本地,所以没有这样的问题。 

Q:我所见过的每款大战略游戏中的 AI 都不擅长“故意”做出错误的决定。 当AI做了一些愚蠢的事情时,几乎总是一个错误。

Grey Eminence 将如何模拟那些由于个性而做出不稳定和自我毁灭性决定的的统治者? 也许在一场战争中占据了太多的土地,宣布了一场你不太可能获胜的战争,对法律进行了剧烈的改革导致了不稳定,等等。

Jordan:角色具有影响其行为的个性,这是角色系统的核心特征之一。

Q:游戏如何处理建筑扩建?

如果一单位建筑雇用 100 人,那么最终在游戏后期,您最终可能会在一个瓷砖中建造 1000单位建筑,或者每个月在整个帝国内建造,具体是玩家微操还是让AI掌舵。

Jordan:在用户体验方面,您可以按下shift建造 10 单位的建筑,使用 ctrl 放置 100 个单位。

但无论如何,你不必在任何常规游戏中对整个国家进行微观处理。私营部门(精英和人口拥有的建筑)将占大多数经济体的绝大多数份额。同样值得记住的是,GE的建筑没有生产方法,因此对于您拥有的建筑来说,没有太多需要管理的内容。

Q:Alpha版会有可以工作的战争系统吗?

Jordan:第一个Alpha版几乎肯定会有一个占位符战争系统,我知道这并不理想,但与其他机制相比,完成战争机制需要更多的努力。

Q:1.省份可以通过事件改变吗

2. 有没有什么东西可以像战斗系统一样追踪角色的行为

3. 你能在特定日期触发事件吗

Jordan:1. 政治省份是,地理省份否(地理省份在游戏期间都是硬编码的)

2.我不确定你的意思,你能详细说明一下吗?

3. 是

Q:与此相关,拆除建筑是否需要时间和金钱,是否可以拆除外国领土建筑?

Jordan:目前,拆除/缩小建筑规模是瞬间完成的,但只能对国有建筑进行。因此,如果你想摧毁别人拥有的建筑,你必须先征用它(结果不能保证)。

Q:目前的进展。我不知道比萨附近的红色东西应该是什么

比萨市就在那个地区,我不明白为什么它不是比萨。除非那是一个位置偏离的卢卡

Jordan:这些都是很棒的建议,非常感谢!以后最好发在历史讨论频道。

Q:很多人都在问这个问题,并且似乎对参与Alpha内测的要求感到困惑,可以整一个公开教程吗?

Jordan:是的,这是一个非常好的主意。现在,我们将它添加到常见问题中。

Q:是否可以在内测开始后订阅然后参与内测?

Jordan:是的,您可以在 Alpha: 版本启动后随时加入,方法是购买年度男爵订阅、每月公爵以立即获得一个月的访问权限或在男爵/伯爵级别贡献 12/4 个月。

Q:我非常好奇你将如何处理 AI。 虽然这款游戏看起来很棒,但似乎有很多东西需要处理。 你将如何防止AI管理不善和崩溃?

Jordan:好吧,如果我们把玩家国家想象成(玩家、统治者、精英、人口)的集合体,AI国家将是(统治者、精英、人口)的集合体。现在,这仍然意味着让每个代理人能够有效地追求他们的利益,但总的来说,这只是一堆if和for语句。

也就是说,国家管理不善和崩溃是有效的历史结果,因此适当的AI并不总是能够避免它们。

Q:所以,关于 Patreon 的问题,如果我订阅男爵级但立即支付全年订阅,我还能参与内测吗?

附加问题:疯狂的地块/地图编辑器会包含在Alpha版中吗?

Jordan:是的,您将可以访问Alpha内测(假设我们会在您的年度订阅生效的一年内发布它)。

世界编辑器将被包括在内!我们特别希望人们使用它,所以我们知道如何迭代用户体验。

Q:所以你不打算联系发行商了吗?

Jordan:我们始终愿意与发行商合作,只要他们提供合理的协议。

Q:有关于Patreon和封闭A测的信息吗?你们会启动kick-starter众筹吗?会有抢先体验吗?

Jordan:我们不打算在Steam上开启抢先体验,如果这是您要问的。封闭的Alpha测试除外。

Q:你们会启动kick-starter众筹吗?

Jordan:不,只有Patreon

Q:我知道很多人可能已经问过这个问题了,但是Beta测试什么时候?

Jordan:至少几个月的时间 - 取决于我们未来的资源。

Q:另一个问题,内测版本会处于可玩状态吗? 就像视频中展示的那样,不会不断崩溃或出现bug。 因为如果是这样的话,我不想留下一个坏印象,因为我对成品抱有希望

Jordan:崩溃和错误在 Alpha版本中是不可避免的,但我们已经花了很多精力来修复。

至于存在/缺少的功能,这是我们可以在会员频道中进行的讨论

Q:我有点疑惑,我已经在 2022 年 8 月支付了一整年的男爵级订阅。 这是否意味着我可以在 2023 年 9 月参与内测(假设我续订并且内测已经开始)或者我将在内测开始后立即得到访问权(如果内测在9月之前)?

Jordan:在您的示例中,由于您是按年付费的,因此您将在内测开始后立即获得访问权 - 假设您在我们发布时(或将来的任何时间点,如果您不想立即参与内测)拥有有效的订阅。

Q:好的,我问个问题吗?如果我决心参与内测,作为 youtuber,我可以在我的频道上展示实机画面?

Jordan:当然,我们不限制内测画面传播!

Q:谈谈预告片吧,我不想说的太难听,我完全知道这是测试版画面,但我认为地图应该更平滑

就我个人而言,我对此完全没异议,但我担心这可能会减少潜在的玩家,缩小吸引力

抱歉,我只是想指出我的想法,因为我真的希望这款游戏能够成功

Jordan:图形肯定远非最终版本,我们将继续改进它们。这方面全部归功于我们的常驻技术美术@nate001。在过去的几个月里,他是一个真正的英雄,让图形达到了你现在看到的样子!

Q:然后我会支付订阅,花的钱不会太多,如果 12 个月后我停止支付订阅,我还会得到一份成品游戏的吗?

Jordan:是的,即使您取消订阅,游戏副本也永远属于您。内测访问仅在有效订阅期间有效。

Q:如果我支付一整年的男爵级并保持订阅,我是否可以获得内测访问权限?

我的意思是一口气支付12个月的费用。

Jordan:是的,年度订阅被视为全年有效

Q:但如果经济波动很大,玩家/AI 将如何应对?我的意思是在可用建筑之间切换是否可行?

Jordan:在正式版本中经济不会像这样振荡,这是一个平衡问题。

Q:谁告诉我一下地理划分。是Tiles < Regions?还是tiles < states?

Jordan:在政治上,地块<省<国家。在地理上,地块<省<地区。

具体来说,地理省份是固定的,而政治省份是同一国家拥有的地理省份内的所有地块。

Q:这是什么地图模式?

Jordan:商品短缺/过剩,经济显然极不平衡,波动很大。

Q:我好像中间有一次中断了订阅

Jordan:中断订阅没有问题,只要您的累计赞助额达标(并且您有任何等级的有效订阅),您就可以参与内测。

Q:我刚看过预告片,所以我知道现在问这个问题还为时过早,但贸易路线是动态的吗?

Jordan:是的!省会(贸易路线始发地)可以改变,路径本身可以根据道路的存在或外交变化而改变。

Q:是否有一种方法可以在视觉上“简化”贸易路线,以便您更好地了解它们? 这种视图似乎太混乱了,无法获得太多信息。

Jordan:我们的计划是按贸易量直观地划分贸易路线——镜头拉远时,更重要的路线仍然可见,而较小的路线会逐渐消失。

Q:嗯,安息吧君士坦丁堡,沉入水下

Jordan:不是最终产品!

Q:今天没有开发日志吗?

Jordan:敬请期待2月10日!

Q:某些国家/地区的列强等级是否会使其解锁某些额外选项和/或影响次强的能力?

Jordan:我们没有设计一个列强功能——一些外交选项是由法律/科技解锁的,但除此之外没有任意的限制。

Q:那么在征服一个省份/地块后,您可以立即从中得到税收和人力吗? 或者应该有某种过程以控制土地和人民,进行长期统治?

Jordan:这取决于你是否保留现有的官僚机构。

Q:顺便说一句,头衔等级会如何随着时间的推移而变化?因为伯国-公国-王国-帝国的系统似乎不适合后期游戏

Jordan:头衔等级只对具有王朝合法性的国家很重要——共和国和神权国家没有等级。

Q:我想公告会在 5-6 小时后发布,因为我记得当时这个discord服务器开放了

Jordan:从技术上讲这是不正确的。 我早在几周前就加入了这个服务器

Q:严格来说是公开开放(当然也不严谨)

Jordan:是的。从技术上讲,你本可以搜索找到这个服务器,至少有一个人在1月22日就找到了这个服务器

Jordan:基本上到处都有简化和抽象,只是程度不同——就像你不会看到米斯泰克的 1:1真实地图一样,你也不会看到完美符合历史的神圣罗马帝国

只是呃,出于“游戏并没有特别关注那些领域”的基本原因

Jordan:即使是 100 万个地块也不足以描述某些区域

Q:你能不能在欧洲画较小的地块而在其他地方有较大的瓷砖,你知道......

Mepper:P社时刻(EU4其实把欧洲画得太大了)

Q:这些贸易路线是固定的还是会随着时间的推移而动态变化?

Jordan:确实是动态的

Q:由于已宣布封闭 Alpha 并且项目公开已接近一年,我只想知道这方面是否有任何变化,特别是让游戏在Linux下运行或通过 Proton运行?

Jordan:据我所知,这方面没有任何变化。 理想情况下,我们也希望支持MacOS和Linux(本机),但现在的重点是首先让游戏做好发布准备

此外,我认为没有什么可以阻止游戏在 Linux 上使用 Proton,但这只是我的猜测

Q:此外,在预告片中,政治地图模式,当显示很多地块时,会有一些明显的卡顿(也许我搞错了或者这是录屏软件的某种问题),所以我有点怀疑我的低端 gpu (GT 730) 不能毫无延迟地显示所有地块,我的配置可以玩所有的P社游戏,所以我希望 Grey Eminence 不会例外!

Jordan:GE的性能压力大多数由CPU承担。 处理数据相对于渲染图形来说是一项繁重的工作。 但请注意图形和系统都还没有完成,所以很难说游戏的最终版本需要什么样的硬件才能正常运行。 然而,我们当然会密切关注性能,并尽最大努力使其在任何系统上尽可能流畅地运行。

Mepper:@Jordan Kouzmanoff 这是你的问题

Q:你不是 nestinar成员和主持人吗? 你不能自己回答吗?

Mepper:另外,我知道答案并不意味着我总是可以自由地说

Q:他们说 youtuber 可以免费上传视频

Mepper:是的,Alpha测试一旦开始就不会禁止分享画面

Q:那么,当涉及到有关可修改性的问题时,我应该问谁

Jordan:我想你只是在这里问你是否有任何具体问题

Q:我想要这样的游戏

Jordan:详情参考地理日志。所以随便拿一张只有波兰的地图就可以自动让波兰成为举世无双的巨型大陆

Q:那么能否在技术上创造出无法通行的特殊水域地块,充当海上荒地。在动态地形上,我指的不是将土地变成水域,而是更多地谈论尼罗河附近的地块从干燥的泥地变成肥沃的泥地,然后再变回来之类的事情

Jordan:嗯,我想你必须创建那些特殊的水地块,但由于所需的逻辑基本上就是禁止通行,我认为这相对非常容易。关于动态地形,我认为你想要的大部分功能都已经存在于基础游戏中。 我们确实已经有了洪泛区类型的地形。 改变地形类型本身虽然有我之前谈到的性能成本和可能更难以实现(对于游戏来说,将土地变成水域和将一种类型的泥地变成另一种泥地之间没有根本区别)

Q:游戏中改变海岸线会比较难实现吗?或修建水库?里海变化很大。

Jordan:主要问题是性能成本,并且可能需要进行大量工作。

Q:像荷兰土地开垦那样的一次性地形改变对性能的影响会不会也很大?

Jordan:嗯,当地形转变中性能压力比较大,但据我所知,在土地开垦完成后游戏不会受到任何影响

Q:是否可以在开始后访问 alpha 并开始在 patreon 上提供支持?

Jordan:是的,可以这么说,没有必要成为第一个玩封闭式 Alpha 的人。 只要您满足稍后获得访问权限的要求并且 Alpha 版仍在运行,您就可以获得访问权限

Q:意大利返工

Jordan:感谢您的建议,我已将您发布的这张地图上传到我们的内部云存储中。 如果您进行任何更新或其他任何人有这样的地图建议,请随时联系我

多语本地化

Q:希望我们得到荷兰语翻译,我注册这个账号就是为了帮忙。用母语玩游戏是一件很小但很重要的事情,可以在很多层面上提高理解力和沉浸感,包括学习历史。 有时我非常嫉妒那些每个电子游戏都有母语本地化的人

Q:嗯? 我认为在世界上所有的语言中,荷兰语是最不重要的语言。在所有非英语为官方语言的国家中,大多数人最熟悉英语。

Mepper:我猜对某些人来说仍然很重要:

它在我的优先事项列表中绝对不高,但我认为我可以帮助翻译或至少帮助你们入门

请关注我,我将持续发布Gray Eminence的各种消息。

有钱的有志者可在https://www.patreon.com/nestinars资助制作组。

官方Discord服务器:https://discord.gg/greyeminence

官方reddit版块:https://www.reddit.com/r/greyeminence/

对此游戏有兴趣者可以加QQ群:785256043或299380139。

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