夜兰是“大号行秋”?你仍将这种观点奉为圭臬吗 环球动态

各位小伙伴,大家好,我是你们的朋友薪焱之律者。夜兰,在正式上线之前,其实是有很大争议的。首先,很多人不满意夜兰的建模,因为实在太像旧上海歌舞厅的舞女了。其次,夜兰的类型与定位与行秋高度重合,很多人认为夜兰是行秋的上位替代,并且六命行秋的持有率也是很高的,六命行秋肯定比零命夜兰强。说来惭愧,我曾经也认可这些说法,于是夜兰上线的那个版本也没有在夜兰卡池花原石。后来无意中看到刷深渊带夜兰的视频,才发现原来夜兰根本就不是什么“大号行秋”,而是“夜天后”。然后仔细看了夜兰的建模后发现,夜兰的建模其实并没有那么不堪,还是挺不错的。那么,夜兰是凭什么才能被称为“夜天后”的呢?

夜兰的攻击【普通攻击·潜形隐曜弓】普通攻击有四段,能造成五次物理伤害;重击为蓄力后射出一箭,造成水元素伤害。由于夜兰的普通攻击和重击倍率都不算高,且是唯二吃攻击力加成的攻击方式,所以夜兰完全不需要使用普通攻击和重击。夜兰的攻击还存在一种特殊的方式,即“破局矢”,蓄力时间减少80%,满蓄后射出一箭,造成范围水元素伤害,在Lv9时,倍率为19.68%夜兰生命值上限,“破局矢”的倍率可以说确实不错,“破局矢”脱离战斗后的5秒生成,注意,是“脱离战斗”,处于战斗状态时,即使夜兰在后台,也不能获得“破局矢”,获得“破局矢”时,夜兰的手镯会闪烁亮光。最后说一下,虽然夜兰的普通攻击虽然基本不用 但是也是夜兰的普通攻击动作确实是独有的,很优美。


(资料图片仅供参考)

夜兰的元素战技为【萦络纵命索】,夜兰牵引“络命丝”疾走,“络命丝”会束缚经过的敌人,疾走结束后,被“络命丝”束缚的敌人会受到水元素伤害,每标记一个敌人,获得“破局矢”的概率提高34%,元素战技冷却时间10秒。在Lv9时,元素战技的倍率为38.44%夜兰生命值上限,客观来说,这个倍率确实很不错,我0命夜兰带90级西风猎弓不打元素反应并在暴击的状态下,对一个敌人能造成21732水元素伤害。首先,夜兰的元素战技有两种施放方式,点按和长按,点按是疾走1秒后自动结束;长按是最多疾走3秒才自动结束,中途可以再次使用元素战技或者跳跃结束疾走状态。个人推荐夜兰使用元素战技时都长按,因为短按疾走时间短,很容易打空;其次,元素战技的冷却时间不是从施放时算起,而是从疾走状态结束后算起;第三,疾走状态不消耗体力,而且比冲刺还稍快一些,所以夜兰的元素战技对探索大世界很有帮助;第四,即使敌人用盾牌防御,夜兰元素战技的“络命丝”也能将其束缚并造成伤害;第五,不管“络命丝”一次束缚多少敌人,都是获得3~4颗水元素微粒。

夜兰的元素爆发及其优秀,与固有天赋二联动,可以说是如虎添翼。【渊图玲珑骰】,施放元素爆发瞬间,造成水元素范围伤害,并凝聚出一个骰子,当“络命丝”造成伤害时或者在场角色进行一次普通攻击时,骰子会进行一次协同攻击造成水元素伤害,这个效果有1秒冷却时间。元素爆发持续时间15秒,冷却时间18秒,开启需要消耗70能量。骰子不会随着夜兰离场而消失,在Lv9时,水元素范围伤害的倍率为12.42%夜兰生命值上限;骰子一次协同攻击有三段伤害,倍率为8.28%夜兰生命值上限。夜兰的元素爆发有许多地方需要注意:1、骰子的协同攻击基本只能对单攻击;2、即使普通攻击打空,也能触发骰子进行协同攻击;3、骰子的协同攻击可以对空攻击;4、骰子是在元素爆发动画结束后才生成,夜兰的元素爆发动画时间接近2秒,所以实际上元素爆发的冷却时间只有16秒多一点。

夜兰的固有天赋一为【猜先有方】,当队伍中存在1\2\3\4种元素类别的角色时,夜兰的生命值上限提升6%\12%\18%\30%。对于夜兰来说,提高生命值上限就是提高伤害,所以多多益善。另外,这个生命值上限提升不是叠加而是取最高值,比如对于一个队伍中有2种元素类别的角色,夜兰生命值上限提升是12%而不是18%。由于四元素共鸣效果对伤害没有任何提升,所以一般一个队伍至多就三种元素类别的角色,即夜兰不能吃满【猜先有方】的效果;固有天赋二【妙转随心】,骰子存在时,自己队伍中在场角色造成的伤害提高1%,随着时间推移,每1秒提高3.5%,至多提高50%。再次施放元素爆发时,增伤效果将被清空并重新计数。骰子一次存在的时间为15秒,14秒后,增伤效果叠满至50%,根据等差数列求和公式,前14秒总增伤为(1%+50%)×14÷2=357%,第15秒增伤为50%,则在骰子存在期间,在场角色每秒增伤为(357%+50%)÷15≈27.13%,表面上看,夜兰给主C的增伤要低于枫原万叶,然而枫原万叶的增伤与其自身的元素精通挂钩,对圣遗物有一定的要求,并且需要触发对应元素角色的“扩散”反应才生效。而夜兰无视任何条件,即便是用那把白颜色的弓,不带任何圣遗物,也丝毫不影响这个增伤效果,而且27.13%只是平均增伤,8秒后夜兰的增伤就超过27.13%了,最高50%,所以说,夜兰的辅助能力丝毫不逊色于枫原万叶,完全担当得起“夜天后”这个大名,也因为这个天赋的存在,夜兰也就不止是“大号行秋”那么简单了。

夜兰的命之座也是非常强大,没有一个命之座是无用的:

一命,元素战技可额外使用一次。质变命之座,对于有专武的夜兰来说,完全可以解决元素充能效率稍显不足的问题;对于无专武的夜兰来说,也可以不用带【祭礼弓】或者【西风猎弓】进行充能而选择带【绝弦】追求更高伤害;

二命,元素爆发的骰子进行协同攻击时,会额外发射一支水箭,倍率为14%夜兰生命值上限。质变命之座,比行秋的六命提升还要大,对元素爆发能补充不小的伤害;

三命,元素爆发等级+3;

四命,“络命丝”对敌人造成伤害后,将根据束缚敌人的数量提高全队角色的生命值上限,每一个敌人为10%,最高有40%,该效果持续时间25秒。质变命之座,夜兰的元素战技冷却时间为10秒,该命之座的效果持续时间为25秒,基本可以做到常驻。这个命之座能极大提高夜兰伤害的同时,还能为队伍中其他角色提高生命值上限,而像胡桃、迪希雅这些,伤害也是与生命值上限挂钩的,所以对她们,伤害也有不小的提升。对于一些与生命值上限挂钩的盾辅和治疗角色,夜兰的这个命之座也可以提高他们的效果。

五命,元素战技等级+3;

六命,夜兰施放元素爆发后,在20秒内,夜兰的五次普通攻击将转化为类似“破局矢”的攻击,造成“破局矢”156%的伤害,该效果视为重击伤害。质变命之座,六命夜兰可以当主C。

夜兰的圣遗物首选【绝缘之旗印】四件套,两件加元素充能效率,四件套加元素爆发伤害,非常契合夜兰;次选【千岩牢固】两件+【沉沦之心】两件,增加生命值和水元素伤害,兼顾“破局矢”,元素战技和元素爆发,但是对元素爆发伤害的加成不如【绝缘之旗印】四件套;第三选【昔日宗室之仪】两件+【千岩牢固】两件\【沉沦之心】两件,不过在元素爆发增伤方面不如【绝缘之旗印】四件套,兼顾性也比不过【千岩牢固】两件+【沉沦之心】两件;最后是【昔日宗室之仪】四件套,虽然能增加全队攻击力,但是对元素爆发的增伤非常不足。另外,六命夜兰可以考虑带【流浪大地的乐团】四件套,大幅强化“破局矢”的伤害。

圣遗物主词条:暴击率\暴击伤害头冠;一命及以上或者零命元素充能效率≥200%的夜兰就选择生命沙漏,一命以下或者零命元素充能效率<200%就选择元素充能效率沙漏;水元素伤害杯子。

圣遗物副词条:暴击率\暴击伤害>百分比生命值>元素充能效率>数值生命值>元素精通>其它词条(若元素充能效率<200%则元素充能效率的优先级高于数值生命值)。

夜兰的五星武器首选专武【若水】,属性加高额暴击伤害,为88.2%,虽然基础攻击力低,但是对于夜兰来说,叠攻击力基本没用,效果加生命值和伤害,完美契合夜兰;次选【冬极白星】,属性加暴击率,效果可以增加元素战技和元素爆发的伤害,但是增加攻击力对夜兰基本没用;第三选【天空之翼】,属性加暴击率,效果可以加暴击伤害,但是暴击率加成较低,并且夜兰不叠攻击力,【天空之翼】效果造成的伤害数值也不高;最后选【终末嗟叹之诗】,属性加元素充能效率,效果可以辅助,但是对自身增伤效果不高,浪费了夜兰的输出能力。

夜兰的四星武器首选【绝弦】,虽然属性加元素精通,但是效果对元素战技和元素爆发的伤害提升非常大;次选【西风猎弓】,属性加元素充能效率,效果可以为全队角色充能,缓解了一命以下夜兰元素充能效率不足的问题,但是对伤害的提升不如【绝弦】;第三选【落霞弓】,属性加元素充能效率,效果可以提升造成的伤害,兼顾充能和增伤,但是目前没有获取途径;最后选【祭礼弓】,属性加元素充能效率,效果可以刷新元素战技的冷却时间,但是充能不如【西风猎弓】,效果也不稳定。(如果是一命及以上或者是元素充能效率<200%则四星武器的优先级为【西风猎弓】>【落霞弓】>【祭礼弓>【绝弦】)

有这么一种说法流传甚广,就是“什么都能做=什么都不精=有上位替代”,然而,夜兰却告诉我们,这种说法是错误的。夜兰不仅很强,而且适配性非常高,基本没有进不了的队伍,可以说是真正的“万金油”辅助。所以夜兰绝对不是什么“大号行秋”,抽夜兰不一定会划算,但是不抽夜兰一定会亏。

你认为夜兰是“大号行秋”吗?你对“夜天后”有什么心得感悟?如果你喜欢我的内容,不妨点赞并关注。各位小伙伴,我们下次再见。

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